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premiere Pro CS4时间线视频编辑
时间:2010-05-20 19:34来源:本站原创 作者:铭岳机构 点击:

完成了素材的准备工作后,就可以开始正式的影片编辑工作了。影片的编辑需要在时间线窗口中完成。用户可以对素材进行剪裁,然后将剪裁好的素材添加至时间线窗口相应的轨道中进行组接。最基本的影片编辑是在时间线窗口序列的视频轨道上将一个个素材片段从左至右首尾相接地组接起来,即前一个素材片段的尾(出点)紧接着后一个素材片段的头(入点)。
影片编辑的基本过程是选择素材,剪切、调整素材,编辑(组接)素材。基本方法是“三点编辑”、“插入”或“覆盖”编辑。
(一)在素材源监视器窗口中剪裁素材
通常在项目中的素材不一定完全适合最终影片的需要,往往要去掉素材中不需要的部分,将有用的部分编入到影片中。用户可以通过设置素材新的入点和出点的方法来剪裁素材,留下有用的素材。
首先在项目窗口中选择需要编辑的音频、视频素材,并将它置于素材源监视器窗口中,通过浏览素材,给素材重新设置新的入点和出点,以便确定影片编辑所需要的片段。
1.选择素材 将素材置于素材监视器窗口
在项目窗口中双击需要剪裁的素材图标,将其置于素材源监视器窗口中。或者将需要剪裁的素材用鼠标左键直接从项目窗口拖拽到素材监视器窗口中释放。
2.浏览素材 设置素材新的入点、出点
⑴浏览素材
点击素材源监视器窗口中的“播放/停止切换”按钮浏览素材,或者拖动素材源监视器窗口时间标尺中的时间线编辑滑块快速浏览素材。也可以使用“飞梭”滑块或“微调”拨盘工具快速或慢速浏览素材画面。
⑵设置素材新的入点、出点
在浏览素材时,看到需要的素材片段起始(入点)位置时,点击“播放/停止切换”按钮,素材源监视器显示当前素材入点的画面,单击“设置入点”({)按钮(或按“Caps Lock”+“I”键),给素材设置入点,并在时间标尺中显示入点标记“{”;继续播放素材(或直接在时间标尺中向右拖动时间滑块),看到需要的素材片段结束(出点)位置时,点击“播放/停止切换”按钮,素材源监视器显示当前素材出点的画面,单击“设置出点”(})按钮(或按“Caps Lock”+“O”键),给素材设置出点,并在时间标尺中显示出点标记“}”,同时在入、出点之间显示为深色,表示该素材被选用的片段。在素材源监视器窗口右下方显示素材片段的长度(时间码)。
⑶预览选用的素材片段
单击素材源窗口下方的“播放入点到出点”({})按钮,在素材源窗口中可以预览被选用的素材片段内容。
⑷修正素材入点、出点
如果素材片段的入点、出点设置不理想,用户还可以进一步修正素材的入点、出点。
点击素材源窗口下方的“跳转到入点”({)按钮(或按“Caps Lock”+“Q”键)或“跳转到出点”(})按钮(或按“Caps Lock”+“W”键),也可以将时间滑块拖到入点或出点附近,一边多次点击“步进”或“步退”按钮,逐帧改变素材入点或出点的位置,一边观看画面,直至满意为止,再按“设置入点”({)按钮或“设置出点”(})按钮,确定素材新的入点或出点。
(二)在时间线窗口添加素材
1.设置素材安放的轨道和时间
当用户在素材源窗口将素材的入、出点设置好后,必须在时间线窗口中设置素材安放的轨道和起始位置。
⑴确定轨道
在时间线窗口中,默认“视频1”轨和“音频1”轨被选中(轨道控制区呈浅色),即素材片段可以添加在“视频1”轨和“音频1”轨。若要选择其它轨道,先点击被选中的轨道控制区,使它不被选中,再点击你要选择的轨道控制区,使其呈浅色。
⑵设置素材安放的起始位置(时间)
素材安放的轨道确定后,还要设置素材安放的位置,即素材安放在轨道什么地方。素材安放的位置是以时间线窗口中编辑线所处的位置为准。
默认情况下,时间编辑线是处在“00﹕00﹕00﹕00”处。也可以直接拖动时间标尺上的时间线滑块,来确定素材安放的起始时间。或者直接在时间线窗口左上方的时间码上单击,然后填入数值(时﹕分﹕秒﹕帧)。
2.在序列中安放素材
以上设置好后就可以安放素材了。安放素材可以使用插入编辑或覆盖编辑方式,将素材源窗口中设置好入点、出点的素材片段添加到时间线窗口的序列指定的轨道中。
⑴插入编辑
插入编辑是将素材源窗口中选择好入、出点的素材片段添加到时间线窗口序列指定的轨道和时间线确定的位置。如果序列的时间编辑线位于轨道原有素材上,则新插入的素材片段以时间编辑线为准会将原有素材一分为二,时间线左侧的原有素材保持原位置不变,时间线右侧的原有素材将向右让出空位,便于新的素材片段安放于此处。
当素材源监视器窗口中的素材已设置了入点和出点,并且在时间线窗口序列中确定了将要插入素材的轨道和时间点位置后,用户在素材源窗口中,单击“插入”图标按钮,便可将选择好入、出点的素材片段添加到时间线窗口序列中的指定(时间编辑线)位置,同时时间编辑线会自动停留在添加的这段素材片段的出点位置。如果新添加的素材片段被插入到序列原有素材之中,会将序列原有素材分为两段,以时间编辑线为准,时间编辑线左侧原有素材保存原位不动,时间编辑线右侧的原有素材将会向右移动,接在新插入素材之后。
⑵覆盖编辑
覆盖编辑是将素材源窗口中选择好入、出点的素材片段添加到时间线窗口序列指定的轨道和时间线确定的位置。如果序列的时间编辑线位于轨道原有素材上,则时间编辑线左侧的原有素材保持原位置不变,时间线右侧的原有素材将被新添加的素材片段所覆盖替换,序列中素材总长度有可能加长,亦有可能保持原有总长度不变。
当素材源监视器窗口中的素材已设置了入点和出点,并且在时间线窗口序列中确定了将要插入素材的轨道和时间点位置后,用户在素材源窗口中,单击“覆盖”图标按钮,便可将选择好入、出点的素材片段添加到时间线窗口序列中的指定(时间编辑线)位置,同时时间编辑线会自动停留在添加的这段素材片段的出点位置。如果新添加的素材片段被置入到序列原有素材之中,则添加的新素材片段会在时间编辑线处右侧覆盖其序列轨道上原有的素材。
3.三点编辑
影片的编辑还可以采用三点编辑的方法对素材进行组接,即在素材源窗口和时间线窗口之间,确定三个入、出点(素材片段的入点、出点以及素材安放的起始点)来剪切、组接素材。
在项目窗口中,双击需要编辑的素材图标,在素材源窗口中,拖动时间滑块,观看画面,按“设置入点”键,设置要接入的素材片段的起始点(入点),继续拖动时间滑块,观看画面,按“设置出点”键,设置要接入的素材的结束点(出点)。然后在时间线窗口轨道控制区,选择需要添加素材的视频或音频轨道(默认为“视频1”和“音频1”轨),将时间编辑线移到即将安放素材的起始位置(或在时间标尺上用鼠标点击,设置素材的起始位置)。再点击素材源窗口右下方的“插入”键或“覆盖”键。该素材片段会被安放在序列指定位置的轨道中。如果执行的是插入编辑,则选定的素材片段将自动插入到序列指定(时间编辑线)的位置,该位置之后的原有素材片段将自动接在新插入的素材片段右侧。如果执行的是覆盖编辑,则选定的素材片段将自动安放到序列指定(时间编辑线)的位置,该位置右侧的原有素材片段将被新添加的素材片段所覆盖。
4.四点编辑
四点编辑是在素材源窗口确定了素材的入点、出点的同时,还在时间线窗口设置了将要添加的素材入点、出点,共有四个点,来剪切、组接素材。当将该素材片段放入时间线窗口指定的位置时,素材片段的长度与时间线设置的入点、出点长度不一致时,用户可选择多种适配方法来编辑(安排)此素材。
在素材源窗口设置素材的入点、出点,在时间线窗口,选择要添加素材的视频或音频轨道,然后在节目监视器窗口中设置序列中将要安放素材的入、出点,再点击“插入”键或“覆盖”键,弹出“适配素材”对话框,显示“素材源比目标更长(或更短)”提示,并有五个选项供用户选择,即:更改素材速度(充分匹配)、修整头部(左侧)、修整尾部(右侧)、忽略序列入点、忽略序列出点。用户只需点击某个选项,按下“确定”按钮,关闭对话框,新的素材片段将按用户的要求置入到序列指定的位置中。具体地说,如果用户选择“插入”方式,并且新添加素材片段的长度大于节目监视器窗口设置的入点、出点之间时间长度时,若选择“更改素材速度(充分匹配)”选项,则在不减少素材片段帧数情况下缩短时间长度,插入到序列设置的入、出点之间限定的时间空当中。若选择“修整头部(左侧)”或“修整尾部(右侧)”选项,则在不改变新素材速率的情况下,裁剪素材片段的头部或尾部的多余帧数,插入到序列设置的入、出点之间限定的时间空当中。若选择“忽略序列入点”或“忽略序列出点”选项,则在保持素材片段的帧数和速率不变的情况下,忽略序列设置的入点或出点,以另一点为基准,插入到序列素材片段之中。如果用户选择“覆盖”方式,则遵循的规则与采用“插入”方式时相同,只是结果为新素材片段覆盖到序列中素材片段中。如果所设置新的素材入点和出点之间的时间长度小于节目监视器窗口设置的入点和出点之间时间长度时,则在“适配素材”对话框中“修整头部(左侧)”和“修整尾部(右侧)”选项不可用。

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